任天堂のゲーム開発の歴史 他社との競争の中で
ゲーム業界で常に大きくその地位を占めている任天堂今、SonyのPS3、PSP。MicrosoftのX-box360と並ぶWii、ニンテンドーDSを販売しており常にゲーム業界全体への影響力を持っている元々は明治時代に花札、トランプの製造業を行なっており現在のようなコンピューターゲームの販売は1980年に携帯型ゲーム機ゲームウォッチを発売したことから始まったその後ファミリーコンピューターを発売スーパーマリオブラザーズが全世界で大ヒットを飛ばして現在でもゲーム業界トップの変わらぬ地位を築いているしかし任天堂にも苦境の時代はあった1990年代半ばにSonyのPlay Stationの発売によって家庭用ゲーム機トップシェアは次点に譲ることになったためである任天堂がロムカセットを採用し続けたのに対し、SonyはCDを採用。
より安価でゲーム開発が可能で生産性が高かったことから大いに数を伸ばした家庭用ゲーム機としてNINTENDO64、ニンテンドーゲームキューブを発売開始するなどしたもののPSが持っていたソフトラインナップは大きく慢性的なソフト不足であったため及ぶことはなかったそこで任天堂は家庭用ゲーム機ではなく常にトップシェアを誇っていた携帯型ゲーム機市場で新しい顧客を狙うこととなるここで開発されたのがニンテンドーDSである同時期にSonyがPSPを発売するが、携帯型ゲームに関しては任天堂が一日の長を持っており、独自のデザインによってゲームの楽しみ方が増え据え置き型ゲーム機から逆転し携帯型ゲーム機がシェアを大きく占めることになった据え置き型のほうもWiiを発売しこちらもトップシェアの座を持つことになった任天堂のハードの特徴として頑丈さが知られておりかつて湾岸戦争で爆撃を受けてなお起動したゲームボーイは有名である子供が落としても壊れないということを大事にしておりビルから落として壊れなかったハードを採用しているという逸話もあるくらいであるゲーム業界で常にトップシェアを持っていた任天堂がこれからどうなるか期待である。